lunes, 26 de mayo de 2008

Fecha 4: 25/5/2008


Lord Venezzi

La mesa comienza con el pequeño Marcus (alias Ernest, alias halfling), yendo a buscar al fondo de un calabozo al buitre de Trenton. Obviamente el mediano abre la puerta sin mayores inconvenientes, pero al entrar la puerta se cierra (ops!). El mediano desata al jinete y luego vuelve a abrir la puerta, pero la misma queda trabada porque del otro lado había un troll de tres metros y medio, que si bien era medio tonto, no era ningún boludo. Así el troll le estampa la cara de un golpe con la puerta al pobre de Trenton que se había tirado en carga a intentar salir del calabozo. El halfling mientras tanto es levantado por uno de sus pequeños pies y sacudido con fuerza por el troll y va perdiendo todas sus pertenencias, mientras intenta, sin mayor éxito clavarle una daguita de –con suerte- diez centímetros a un troll que se regenera. Ernest intenta escapar al grito patético de: “Quiero a mi mamá!!” pero obviamente no puede hacer mucho contra las tremendas piernas del troll.

Así vemos que el troll lleva al mediano a la presencia de Eme (sí, esa perra que pronto Nike se encargará de despachar XD). Y podemos oír la brillante frase: “Es tu juguete sexual o algo?” Así, el traidor de traidores se une a ella!! (Aunque en realidad muchas opciones no le quedaban).

A todo esto Nike se encargaba de dirigir a Iskander ante Goran. Él se da cuenta de que lo está llevando directamente al palacio y frena su caballo.

-¿A dónde vamos?

-Al palacio.

Así siguen hasta la prudencial distancia de dos cuadras, y Nike le pide a Iskander que aguarde allí. Él se detiene en una especie de callejón y la “sigue con la mirada” (sí, se introduce en su mente y empieza a ver por los ojos de Nike). Nike siente un escalofrío, como el que sintió en la posada enana y comienza a ponerse muy nerviosa, así acelera a su montura y se dirige al palacio a toda prisa. Cuando entra se dirige hacia la habitación de Goran que está sentado en un sillón mirando hacia la ventana, el ángulo de visión se dirigía directamente hacia donde estaba Iskander. Cuando entra Nike le dice:

-Iskander, pequeño.

Nike allí comprende qué era lo que estaba pasando y dice:

-Por favor dejá de hacerlo.

Iskander no solo puede ver todo a través de ella sino que también puede saber lo que está sintiendo. Así que, comprobando que Nike siente un profundo amor hacia Goram, rompe el lazo mental con ella.

-¿Te molestó que lo haya traído?- le preguntó

-No, para nada, vamos, no lo hagamos esperar más.

Nike y Goran llegan donde está Iskander. Goran acaricia al caballo de Iskander como reencontrándose con un amigo luego de muchos años (cómo no enamorarse de alguien así!! Sepan comprender a la pobre Nike XD).

-Maestro- y le hace una mini reverencia.

-Iskander, busquemos un lugar más tranquilo- y los dirige hacia una casita, bastante humilde, en donde habitaba una señora mayor.

-Señora, necesitamos un lugar donde podamos conversar.

-Mi señor- le dice ella y los deja pasar. Goran remueve las brasas con un atizador y mientras Iskander le dice:

-Maestro, no es mi intención juzgarlo por lo que haya hecho estos quince años, estoy aquí para buscar información.

Así que Goran comienza a relatarles la siguiente historia. Mucho tiempo atrás existieron tres dioses, Asagot (el orden), Danwe (la diosa de la Tierra) y Morwel (el caos). Pero apareció un caballero, Valarius que tenía el poder para crear el mundo. Este caballero se corrompió y mató a Danwe. Asagot y Morwel obviamente no se iban a quedar de brazos cruzados y le sacaron todos sus poderes. Y así nace el Corruptor, la furia de Valarius, que encarna en un mortal.

Iskander y Nike ya tenían indicios para creer que este Corruptor ya no estaba encerrado (como todos creían), sino que se había liberado nuevamente al mundo, y era el causante de la guerra que se estaba por avecinar.

Goran también aclaró a Iskander que la casa de los Venezzi estaba dividida en dos, por un lado Lord Venezzi, el señor del palacio y para el que él y Nike trabajan, y la otra parte de los Venezzi, liderados por Jona, un primo lejano de su señor, que está a las órdenes de Anarius. Este último personaje nadie sabe de dónde salió, pero está poniendo mucha plata en la fabricación de armas cadormen y las está vendiendo a los orcos.

También les cuenta que al día siguiente iban a mover el último cargamento de armas, y que este iba a estar custodiado por la no despreciable cifra de 30.000 orcos. Su única oportunidad era la distracción que representaba el espectáculo del Coliseo, bajo la ciudad.

-Bueno, creo que ya no hay mucho más que podamos decir. ¿Cómo podemos contactarnos?- le pregunta Iskander.

-No te preocupes, vas a encontrarme.

Leconte mientras tanto decide ir a visitar la casa en donde viviera de pequeño. La misma se encuentra en el “bajo Firehorn” un barrio bastante desagradable, en el que se puede ver incluso gente descuartizando gente en sus mismas calles. Así llega a una pequeña casa y ve luz en el interior, pero decide no entrar y mientras se está yendo un anciano le pregunta:

-¿Quién eres tú?

-Eso no te importa.

El viejo lo frena mientras se estaba yendo y él alcanza a ver un tatuaje en su brazo. Dicho tatuaje corresponde a la casa de entrenamiento de la que Leconte proviene.

Él se aleja con su caballo mientras un niño sale de una de las casas y le grita al viejo:

-Tío Jimmy! Te dije que no salieras de la casa.

Evidentemente este nombre no es desconocido para Leconte.

Cuando regresa a la posada de Lord Hagen lo recibe la bella Selene.

-Buenas noches

-Buenas noches

-¿Será tarde para que le invite una copa?

-Nunca es tarde.

Así van a la cocina y Selene le sirve un trago hecho por ella misma, pero Leconte que es super paranoico y desconfiado no quería probarlo. Así que finje que lo bebe. Igual cuando lo huele ve que tiene un rico aroma y decide probarlo. Estaba más que bueno (obvio, si lo hizo la grosa de Selene XD). Después de la corta charla Leconte decide subir a su habitación a descansar, estaban en el tercer piso.

Mientras tanto Mael está en su habitación y se despierta luego de haber descansado. Así decide afilar su espada y sus flechas, piensa que no va a tardar mucho en necesitarlas (y tenía razón, obvio :P).

En un momento comienza a oír un ruido demasiado extraño, proveniente del otro lado de la pared y decide escuchar con atención intentando identificar qué es lo que provoca el sonido.

Mael estaba de espaldas contra la pared mirando a la puerta y la ventana cuando percibió que sobre el techo empezó a aparecer un remolino de pelos y asomándose una cabeza, era una mujer oriental. Mientras va apareciendo trata de irse hacia la ventana, pero descubre que tiene barrotes, entonces luego del amague, se encara a la puerta, es ahí cuando el espectro se le abalanza y con el dedo índice le toca la frente, emitiendo un grito. Mael le tira una flecha (NORMAL!!! XD) a lo que la traspasa sin mayor daño.

Ahí es donde el jugador pifia olímpicamente la tirada de will porque ya no podía esquivarla.

En ese instante a Mael se le oscurece todo alrededor, y empieza a sentirse caer. Cuando abre los ojos ve todo negro y sigue cayendo... cuando finalmente toca suelo, sin dolor alguno, ve como se le tiran encima unos escarabajos y trata de sacárselos sin suerte, a lo que estos se empiezan a incrustar en su piel, él se desespera al ver la muerte inminente y empieza a destrozar con sus dientes unos cuantos escarabajos tratando en vano de sacárselos de encima. Del dolor ya no daba mas, cuando ve un remolino de viento celeste aproximarse, y piensa “es mi fin, he conocido uno de los mil infiernos, y esta es la muerte”, se arrodilla muy dolorido y vencido ante la situación, abre los brazos y con su ultimo ojo casi sacado de sus orbitas por los escarabajos vislumbra a Aiko Tamasaguro (para los que no se acuerden, es la reina de Imerion) el dolor disminuye y puede sentir que lo esta salvando de la muerte. Cuando Mael abre los ojos, se da cuenta que todo fue una ilusión y se estaba cortando él mismo con sus dos dagas, cuando alza la vista la ve a Drusila que lo estaba curando. Con los últimos vestigios de fuerza, le dice, “gracias!” y se desvanece por unos segundos. Drusila lo mira, le sonríe (sin poder decirle nada porque se desmayó) y lo sigue curando.

Leconte no es menos y también lo van a visitar a él. Se despierta debido a que escucha ruidos extraños y ve que de la pared se materializa un hombre, no muy alto y con capucha negra (al menos esto es lo que me lo acuerdo :P).

-Vine a buscarte

-Todavía no es el momento

-Quién lo dice

Leconte se ríe a carcajadas (raro en él).

-¿Por qué volviste?- le dice el extaño.

-Eso no te importa

-Sí que me importa.

-No debería.

En el momento en que este misterioso personaje comienza a invocar vaya uno a saber qué horrible demonio Leconte toma a Sofía y dispara hacia la pared, fabricando un gran agujero. En la habitación contigua se encontraba Lile, que comienza a rezar al momento. La invocación se detiene pero varios ninjas (creo que eran tres), rompen la ventana de la habitación de Lile llenando el piso de vidrios. Leconte con la parte filosa de su espada se dispone a atacar a aquellos que ingresaron. Mientras Eglas enfadado como nunca y tirando la puerta abajo entra a la habitación y empieza a repartir con su mazo.

(Definitivamente ninguna posada se salva de la destrucción cuando se trata de este grupo XD)

Nike e Iskander se están acercando a la posada cuando escuchan el disparo del arma de Leconte, aunque Nike piensa “Fue Mael” (y una de sus flechas explosivas! XD).

Al acercarse ven que por las paredes de la posada hay muuuuchos ninjas vestidos de negro subiendo cual hombre araña hacia las habitaciones de arriba. Pero esto no era lo peor, había un invocador de demonios que encontrar.

Ambos aceleran e Iskander, como bestia que es, entra a la posada con caballo y todo (no me pregunten cómo hizo pero subió al tercer piso con Mercator -tal el nombre de su montura-). Mientras Nike se queda abajo donde ve a Selene descuartizando más ninjas.

-Como en los viejos tiempos- dice mientras sonríe y desenvaina sus dos cimitarras y ambas empiezan a matar más ninjas.

Iskander cuando llega ve los agujeros que dejó el arma de Leconte y todos los ninjas muertos o inutilizados para continuar el combate, así que todos bajan. Iskander le pide a Lile que busque al invocador de demonios y ella le obedece. Así ve que el foco de energía está dentro del templo Kui. Iskander se dirige hacia allí sin demora pero escucha un grito de Nike:

-¡¡Iskander!!

Nike y Selene se dirigieron hacia la parte de atrás de la posada, y encuentran al invocador (que no era el del templo). El mismo estaba flanqueado por cuatro ninjas que no eran tan pichis como los anteriores. A todo esto Lile decide purificar el templo Kui (alias le arroja alto flamestrike XD). Pero el rayo de luz divino se choca con un haz de luz negro proveniente del templo que cual escudo lo rechaza. Entonces Mael decide ayudarla en su misión (adivinen que flecha va a usar??? Sí!! La explosiva!! XD). Tira dos flechas explosivas sin éxito que van a estrellarse contra las casas de la ciudad y las prenden fuego. Por suerte la última sí dio en el blanco y el templo Kui vuela por los aires sin remedio.

Mientras tanto Iskander llega a ayudar a Nike y Selene y se arma la batalla (no me pidan que me la acuerde tal cual porque fueron como seis turnos je!). Los ninjas eran bastante duros y Selene queda muy mal herida con los ataques. (Y acá pudimos ver la peor pifia de la historia de la mesa hasta hoy XD) Iskander carga contra uno de los ninjas pero éste le arrebata la lanza y la parte en dos (ante la bronca intensa de Draften que no podía dar crédito a las tiradas que le estaban saliendo). Intenta darle con la espada pero también pifia, cambia los dados y también. En fin, tuvo que ayudarlo un poco el master porque sus tiradas eran de terror!! XD

Entonces Drusila fabrica una lanza con energía y se la arroja para que pueda seguir combatiendo. Los ninjas caen uno a uno, pero el invocador se convierte en un demonio horrendo color sangre coagulada. Así todos flanquean al demonio y le dan duro hasta que por fin Iskander le da el último golpe con la extraña lanza. El demonio comienza a chorrear sangre negra y todos la esquivan, menos la pobre de Selene que quedó debajo de él. Por suerte Iskander la protege con su escudo y el demonio se desintegra por fin.

Del escudo solo queda el dragón emblema de Haradim, el resto se desintegra junto al bicho y parte del brazo de Iskander que queda todo quemado.

El suelo de Firehorn tiembla aún, y la ciudad de los cadormen queda a la vista en varios sitios debido a las grietas que se formaron con el combate. La gente sale llorando y gritando a las calles.

Si pensaron que ahora todos se iban a descansar, bueno no, Iskander quiere hacer una reunión enseguida. Así que como la posada de Lord Hagen no estaba en condiciones, Leconte sugiere ir al bajo Firehorn. Allí todos se reúnen en la casa de Jimmy, el viejo de antes, que parece ser un conocido de él y del que todavía no tenemos muchos datos.

Iskander les relata aquello que le dijera Goran sobre el Corruptor, Anarius y la salida del cargamento de armas, así como también la posibilidad de utilizar los eventos a llevarse a cabo en el Coliseo como distracción. Todos concuerdan en que las fraguas cadormen deben ser voladas inmediatamente y para tal misión quién mejores que Nike, Selene y Leconte que resultó conocer también esta ciudad subterránea.

Así Nike se lleva a Selene al palacio de Lord Venezzi para que puedan curarle las heridas, debido a que Lile se encuentra demasiado cansada como para ayudarla. Iskander y Leconte bajarán a la ciudad cadormen en busca de materiales para volver a construir el escudo, Mientras Mael se quedará custodiando a Drusila y Lile junto a Eglas.

(Lo que está en cursiva lo escribió Cristian, alias Mael)

Ciudades de Haradim

Una breve descripción de las ciudades del reino de Haradim y los territorios que lo rodean:

Imerion

La ciudad monumento. Fue construida como monumento a los caidos en la guerra contra Jaraven y como sede del nuevo gobierno. En medio de la ciudad se alza la ciudadela real donde esta el Palacio real, la gran escuela de Caballeros de Haradim y el nuevo Monasterio de St. Cuthbert.

Firehorn

La ciuad donde todo vale. Fue fundada como un paso fronterizo por los elfos de Arven. Pronto los comerciantes tomaron control del gobierno y así nació el gremio. Hoy Firehorn es la ciudad rebelde gobernada por el enigmático Lord Venezzi, se opone abiertamente al reino y ha logrado soportar varios intentos de invasión. Cuentan las historias que debajo de la ciudad hay otra ciudad, aún mas oscura donde nacen monstruos infernales y se fabrican las armas para los orcos, pero nadie pudo probarlo jamas.

Josper

La ciudad de la cultura y el arte. Josper se formó alrededor de un grupo de sabios de todas las razas que fundaron una universidad. Pronto las bibliotecas y museos de la ciudad se poblaron de los objetos traidos de todo el mundo. Hoy Josper ha dejado de ser la capital pero sigue siendo la ciudad más importante. De su universidad salen los ingenieros y pensadores, militares y economistas.

Elgart

La ciudad de las aguas azules. Cuenta la leyenda que cuando los elfos llegaron a las costas del mar del sur se maravillaron por el color de sus aguas y construyeron una torre blanca para observarlo. Alrededor de esa torre se construyó un puerto y una ciudad y pronto se transformó en la boca de entrada de mercaderías a la región. Elgart hoy es un lugar pacífico y bullicioso donde los amantes de la aventura gustan vivir.

Schmindriel

La ciudad de los agricultores. Moradim visualizó la necesidad de una ciudad en el cruce de las dos grandes llanuras, las rojas al sur y las doradas al norte. En medio de ambas y el en cruce de caminos entre Imerion, Josper y Elgart, edificó Schmindriel. La ciudad reune los productos agropecuarios de la región y es famosa por lo amistoso de sus habitantes y el buen trato a los viajeros.

Bloombay

El nuevo puerto. Amenobriga había sido arrebatada a los hombres por Jaraven y desde entonces se había convertido en tierra prohibida. Pero el rey Moradim se propuso recuperar esa tierra y como primera piedra fundo el puerto de Bloombay en la bahía del mismo nombre. Es un puerto pobre pero orgulloso y su gente es recia y aguerrida, pero amable y honorable.

Frenzia

La joya robada. Todo lo que el rey Moradim aprendio de sus maestros en Josper se aplicó en la primera ciudad que fundó en Amenobriga. Frenzia era una maravilla de orden y progreso hasta que los orcos la arrazaron y así comenzo la guerra que acabo con la vida del rey.

Agun

Las puertas de las tierras salvajes. Agun significa puerta en el primer idioma de los hombres y ningún nombre le podría calzar mejor a esta ciudadela fortificada ubicada exactamente sobre el paso de Agun que separa Amenobriga de las tierras orcas. Durante la guerra, Moradim murió defendiendo sus puertas. Hoy es una fortaleza casi fantasma donde se envían a las divisiones más pobres y peor entrenadas del ejército real.

Reinos fronterizos

Norte


El Norte es un territorio helado e inhóspito donde abundan criaturas mosnturosas, altos elfos que parecen hechos de hielo y barbaros terribles.

Morwell

El gran reino elfico. Morwell es el último reino elfico que todavia se mantiene desde la guerra del caos (3.000 ABN). La herencia del reino de los elfos de hielo esta muy presente en Haradim. Los elfos que habitan la región, y alguna vez la gobernaron, descienden de los elfos de Morwell. Más tarde la reina elfica Alandra de Elgart convocó al consorte real, el dragón dorado Imerion, para luchar contra Jaraven. Haradim, hijo de Imerion, fue el primer rey de Haradim. Pero no solo en materia política la influencia de los elfos de hielo se ve en Haradim, el arte y las ciencias tienen como base la cultura de la torre de hielo.

Godham

Las tierras de los guerreros de hielo. En el ambiente más duro de la tierra, estos hombres nómades viven cazando y luchando contra los invasores orcos y bárbaros de Taras. A pesar de las duras condiciones en las que viven, los guerreros de Godham se han nutrido de la influencia de sus vecinos elficos del reino de Morwell y se han convertido en una civilización organizada y honorable.

Taras

Los bosques sin fin. Estos bosques milenarios, donde los arboles son tan altos como las torres de Imerion, vive una raza de hombres que se perdió de la evolución de la raza en general y ha tomado el camino de los salvajes orcos de Orogun. Arrasan, destruyen, saquean montados en sus bestias infernales.

Este

Rittardast

Los custodios de las praderas grises. Las grandes distancias que se abren entre Amenobriga al sur y Morwell al norte y separan a Haradim de las tierras orcas son protegidas férreamente por los jinetes del viento, los Rittardasts. Estos jinetes que profesan la libertad como religión fueron los grandes alidos de Haradim en la lucha contra los orcos desde siempre pero jamás se unieron a la Alianza ni al reino de Haradim ni piensan hacerlo.

Orogun

El desierto sin fin. Mas alla de las praderas grises, de los bosques de Taras, se extiende un desierto que pocos humanos se animan a cruzar, el desierto de Orogun. El clima es extremo, el polvo lastima la piel y los ojos y las caravanas se pueden perder en una tormenta de arena. Esta región desprovista de dioses es el hogar de las más salvajes tribus orcas. Estas tribus alimentaron las huestes de Jaraven y se han convertido desde ese entonces en una amenaza constante sobre las fronteras de la civilización.




(Escrito por Sebastian)

Línea de tiempo

"En los libros más nuevos de historia con los que se estudia en la Universidad de Josper aparece una brevísima descripción de los sucesos que ocurrieron desde la derrota de Jaraven el Dragon Rojo en la batalla de Nuredum, que se marca como el comienzo de la era moderna en la región. La abreviatura DBN significa "Después de la batalla de Nuredum". Han sido 60 años agitados los que pasaré recordarles.

Conformación de la Alianza del Oeste


Año 0 - El sitio de Nuredum finaliza con una gran batalla luego de la cual muere Jaraven, el gran dragon rojo y tirano que regía los reinos del oeste. Su cuerpo es enterrado en las catacumbas de la ciudad. Haradim semidragon, hijo de Imerion, el gran dragon dorado, se convierte en el libertador y nuevo caudillo de hombres, elfos y enanos que viven al oeste de la gran cordillera

1 DBN - Haradim contrae matrimonio con Azona, la reina del reino elfico de Elgart e hija de Alandra, la gran lider elfica.

2 DBN - Se crea "La Orden de Caballeros de Haradim". Estos caballeros eran no solo guerreros sino también embajadores y consejeros con la misión de unir a los reinos del Oeste bajo una sola Nación.

4 DBN - Gracias a las negociaciones de los caballeros de Haradim y del rey de Elgart en persona, los pueblos del Oeste se reunen bajo el nombre de "Alianza de los Pueblos Libres". Los reinos de Arven, Josper, Colgard y Elgart y la ciudad libre de Firehorn son la base de la alianza que dirige Haradim semidragon. En ese mismo año nace Moradim, hijo de Haradim y Azona y heredero al trono.

5 DBN - Comienza la construccion de Imerion, nueva capital para la alianza sobre lo que alguna vez fue Arven antes de ser arrasada por los orcos. Los Nomanso, familia de comerciantes que gobiernan Firehorn, retiran a la ciudad el estado de la alianza.

6 DBN - Firehorn es asolada por una ola de delincuencia asociada a "La Orden Oscura", una organización secreta dedicada a todos los delitos posibles. La población desesperada pide respuestas pero el gobierno está sobrepasado. De esta situación surge Luca Venezzi, héroe de la resistencia contra los orcos de Jaraven y con un grupo de ciudadanos pone orden en la ciudad.

7 DBN - Para defenderse de posibles amenazas externas, Haradim ordena la conformación de un ejército permanente y estable, profesional. En Firehorn, Luca Venezzi gana las elecciones y se convierte en gobernador de Firehorn.


Haradim semidragon, rey de Haradim


8 DBN - Luca Venezzi y Haradim firman un tratado y Firehorn vuelve a ser parte de la alianza. En ese año la alianza por unanimidad decide nombrar a Haradim rey de los pueblos del Oeste y cambiar su nombre por el de "Reino de Haradim".

9 DB - Coincidiendo con el primer año de reinado, Haradim inaugura Imerion, la nueva capital.

10 DB - Nace Goradim, segundo hijo de Haradim y Azona.

15 DB - La orden Oscura comienza con una nueva serie de atentados pero esta vez fuera de Firehorn. El ejército se moviliza para detenerlos pero no lo consigue. Los atentados se suceden en Josper y Elgart.

17 DB - Durante una visita a Firehorn, comandos de la Orden Oscura intentan asesinar a Haradim.

19 DB - La Orden Oscura asesina a la reina Azona en las afueras de Imerion cuando volvía de un viaje. Todo el reino se alza en armas para exterminar a la orden oscura.

20 DB - El gobernador Venezzi entra a la cabeza de la familia Nomanso acusándola de financiar a la orden oscura. La investigación lleva a la captura de los asesinos materiales del crimen. Los Nomanso son exiliados mas allá de los territorios del reino y sus estados amigos.

21 DBN - Los asesinos materiales de la muerte de la reina Azona son ejecutados en la plaza pública luego de un juicio que duro casi un año.

Moradim, rey de Haradim



22 DBN - Sumido en la depresión, Haradim abdica al trono en favor de su hijo Moradim y huye del reino que construyó. El joven Moradim, criado bajo los preceptos y por tutores de la Orden de Haradim orientó su gobierno hacia el progreso y la mejora de la calidad de vida de sus habitantes. Durante su reinado comenzo la colonización de Amenobriga, el antiguo reino de los hombres que habia tomado Jaraven.

23 DBN - Moradim toma como esposa a Calista de Rittardast. Los barcos exploradores elficos llegan a la costa de Hatori a casi 3000 kms de la costa de Haradim.

25 DBN - Se funda Frenzia, ciudad colonial en Amenobriga. Meses después se fundan Bloombay, un puerto, y Agun, una fortaleza para defender el paso del mismo nombre de las ordas orcas de oriente.

26 DBN - Luego de un cruce de palabras con el nuevo rey, Luca Venezzi declara a Firehorn nuevamente independiente. Meses después muerre y es sucedido por Marcos, su hijo, que vuelve a unir a la ciudad con el reino.

27 DBN - Las ordas orientales de orcos de Orogun invaden Nazur, otro reino orco vecino de Haradim. Se reportan ataques de patrullas orcas a colonias de Haradim en la cordillera.

28 DBN - Una fuerza infernal de orcos logra evadir las defensas de Agun y penetran Haradim arrazando Frenzia. Moradim convoca al ejército y parte a enfrentarse a los orcos.

30 DBN - Durante dos años de guerra las fuerzas de Haradim han hecho retorceder a los orcos y, con Agun como cabeza de fuerte, resisten los embates. Durante una batalla muere Moradim, rey de Haradim

31 DBN - Goradim se hace cargo del trono. En pocos dias logra pactar con los orcos de Nazur y unir sus fuerzas. Juntos, ambos ejercitos, obligan a los orcos de Orogun a retroceder y finaliza la guerra.

Goradim, rey de Haradim



31 DBN - Goradim vuelve victorioso a la capital. Pero los festejos de la victoria se enturbian con la desaparición, y posible suicidio, de la reina Calista. Goradim, a diferencia de su hermano, es mucho mas estricto y duro en sus decisiones y siente un profundo odio por quienes asesinaron a su madre y cree que los culpables no fueron los ejecutados.

34 DBN - La Iglesia de St. Cuthbert, diosa del justo castigo, recibe el status de Religión Real, cuando Goradim se convierte a sus preceptos estrictos y, para muchos, brutales. El elfo Eneas, héroe de la guerra contra Jaraven, amigo de Haradim y sumosacerdote de St. Cuthbert, se convierte en el principal consejero del rey.

35 DBN - Durante un encendido sermon, Eneas llama a Firehorn como "la hoguera del pecado de donde surgen los peores asesinos del reino". El gobernador Marcos Venezzi solicita una retractación pero el rey apoya los dichos del sacerdote. Firehorn se separa del reino. Marcos Venezzi se convierte en Lord Venezzi, regente de Firehorn y junto a El Gremio de Comercio comienza una profunda modernización de la ciudad.

36 DBN - El Shogun de Hatori solicita al rey de Haradim apoyo militar y económico para luchar contra los Kui, una tribu rebelde.

39 DBN - Asesinos de La Orden Oscura intentan acabar con la vida del rey. En respuesta a esto, Goradim le da poder para cazar a los delincuentes a La Inquisicion, brazo armado de la orden de St. Cuthbert.

40 DBN - Para capturar al asesino, La Inquisición sitia Firehorn y durante 90 días se desata la batalla de Firehorn entre las fuerzas de la ciudad y La Inquisición. Goradim ordena a los caballeros de Haradim apoyar a las tropas de La Inquisición pero Sviden, gran maestro de la orden se niega. Las tropas de La Inquisición logran entrar a la ciudad pero son repelidas, como saldo de la batalla muere Lord Venezzi y su familia. Firehorn logra mantener su independencia.

41 DBN - Sviden, gran maestro de la orden de Haradim, es obligado a renunciar. En su lugar asume Davon, maestro de Haradim antes de convertirse en rey. La Orden de Haradim se convierte en una division del ejército regular.

46 DBN - Orcos atacan la cordillera y la ciudad de Agun. Goradim despacha a los caballeros de Haradim a luchar en las montañas y en las cuevas. Esta guerra se conoce como "La Guerra de las Madrigueras" y le cuesta la vida a 1 de cada 3 caballeros de la orden pero al final logran expulsarlos luego de dos años de guerra.

48 DBN - La guerra y la pérdida de Firehorn pone a la economía del reino en problemas. Hatori promete un suculento pago si Haradim lo ayuda a vencer a los Kui. Goradim envía tropas encabezadas por caballeros de Haradim.

52 DBN - Batalla de Nanking. La caballeria de Haradim cae en una emboscada en un pantano y es masacrada. Los sobrevivientes logran llegar al palacio de invierno del Shogun Tamasaguro.

53 DBN - Durante un año los capitanes de Haradim estudiaron a los Kui y logran vencerlos en la batalla de Yiang Shue.

55 DBN - Los caballeros de Haradim y los guerreros de Hatori sitian la capital Kui, Kui Shang. Luego de meses el ejército de Haradim entra victorioso en la capital Kui.

56 DBN - Goradim toma como esposa a Aiko Tamasaguro, de 17 años, hija del Shogun de Hatori. Las tropas de Haradim son recibidas como heroes y traen un tesoro increible de Hatori.

58 DBN - Gaia, al sur de Amenobriga es atacada por orcos azules. Haradim envia una fuerza expedicionaria para ayudar a los centauros.

59 DBN - Las tropas expedicionarias vuelven victoriosas de Gaia.

60 DBN - Informes alarmantes llegan a Imerion. patrullas orcas son vistas cerca de las ruinas de Nuredum. Aumenta la produccion de armas en Firehorn. Goradim envía embajadores a Nazur para hacer valido el pacto que los unió hace casi 30 años.

Y he ahí el comienzo de otra historia, una historia donde la gloria bañará a los valientes, a los que luchan por la verdad. De ahí en más la historia cambia a la historia."

Extracto de la primera clase de Sviden en la clase de historia magistal
62 DBN


(Escrito por Sebastián)

lunes, 19 de mayo de 2008

Fecha 3: 18/5/2008


Firehorn

Ciudad enana de Colgard, allí se encuentran Iskander, con el halfling, el jefe del clan enano y el pobre estafado. Iskander tiene un pie sobre la espalda de Ernest que está tirado en el piso (y nos enteramos que en realidad su nombre es Marcus) y dice:
-Bueno, vamos a hacerla rápido, cuánto tiempo llevaría un juicio?
-Y… hay que reunir a los jefes de los clanes… hay que respetar todo un procedimiento…
-¿Y cuanto llevaría eso?
-Y… una semana, una semana y media.
-No tenemos ese tiempo, cuánto debe el halfling?
-15 monedas de oro.
Entonces Iskander le saca las cinco monedas que tiene el halfling y le pide a los demás jugadores de la mesa que colaboren con dos cada uno. Se las da al jefe enano quien a su vez se las pasa al acusador.
-Tiene que pagar!!- dice mientras se guarda las monedas.
-Eso salda la deuda supongo- dice Iskander.
-Con creces (signo pesos en los ojos)

A la misión se unen dos aventureros, Hana, una elfa clérigo rubiecita que en estos momentos se encuentra atendiendo a Lile que sigue sangrando de las heridas de la mesa anterior, y un guerrero llamado Alfez, su guardaespaldas, que mide 1.95 y es un urso puro músculo.
Lile se recupera e Iskander la ayuda a levantarse. Mientras tanto Trenton decide ir primero hacia Firehorn para ver que no haya problemas en el camino (ante la ineficiencia de Mael, que gracias a dios, no tiró ninguna flecha explosiva –sí, porque no vino el jugador XD-). Iskander habla con el jefe del clan y le pregunta si hay un camino para ir por las montañas a Firehorn. El enano obviamente le dice que sí y que le va a encargar a dos de sus ayudantes que los acompañen hasta ahí. Así que deciden partir sin demora.

El camino es por debajo de la montaña, no pueden ir a caballo así que los llevan a tiro. Bajan y suben escaleras hasta que llegan a un punto en donde el camino se bifurca en tres, y los enanos no tienen ni idea de para donde arrancar (sí, como Gandalf en las minas de Moria ^^). Por suerte se iluminaron y tomaron el camino correcto, porque si bien llevaban antorchas para ver por donde iban, el camino se volvía cada vez más estrecho (claustrofóbicos abstenerse). Así llegan a Firehorn, descendiendo por la montaña. Una ciudad en la que nieva polvo y tiene dos murallas, la externa bastante maltratada y una interior más nueva y mucho más elevada. La ceniza se debe a las fraguas de los cadormen (elfos drow) que se encuentran debajo de la ciudad y donde se fabrica todo tipo de armamento. El edificio principal es un castillo que se encuentra en la cima y pertenece a Lord Venezzi.

La que mejor la pasó la noche anterior fue la bella Nike, que se despierta en una habitación muy bonita del palacio, al lado de Goran (líbrese esta situación a la imaginación del lector jejeje). Se escucha que alguien golpea la puerta y Goran se levanta a atender.
-Señor, lo están esperando. A usted y a la señora.
-Iremos enseguida.
Mientras se están vistiendo Goran charla con Nike sobre los siguentes pasos a seguir (que tienen que ver básicamente con hacer lo que ella más quiere, matar a Eme y a Jona -No cuento en detalle porque se supone que los demás jugadores no deben saberlo-).
Ambos van a ver a Lord Venezzi que le da la bienvenida a Nike nuevamente a sus filas. Goran al salir le da un papel con una dirección escrita y le dice:
-Tenés que ir a este lugar, ya sabés que hacer.

A la tardecita el grupo de Iskander llega a Firehorn por fin y se encuentran ahí con Trenton, y deciden buscar una posada para descansar. Aunque lo que menos hicieron fue eso. Al poco rato de entrar y ver a la tal Eme cantando sobre el escenario, el halfling empieza a robar las monedas que le tiran, pero la elfa drow no es ninguna tarada y lo sigue para pedir que se las devuelvan, obviamente el halfling ya había repartido todo a las personas que les debía, pero llega Eme a pedir lo que le corresponde. Así Trenton se la chamuya y le devuelve las monedas que le habían sido entregadas a él :P. Cabe aclarar que antes de esto ya se había levantado a la mesera (una elfa rubia ^^). Resultó ser alto buitre XD

Y bueno, no podía ser menos esta posada y se armó quilombo acá tambien. Nike ingresa a la misma sin que nadie la note justo cuando una mesera le da con la bandeja en la cabeza a un bárbaro. Obviamente esta era la rubia que se había levantado Trenton y uno de los bárbaros le estampa la cara con una trompada. Iskander, Eglas y Trenton se levantan de la mesa y se dirigen a socorrerla. La guardia de la posada, unos cuatro orcos, se les interponen en el camino, pero Nike logra pasar sin que la vean y le clava en la espalda un cuchillo al que osó levantarle el puño a la chica. Como se iba a armar un quilombo Iskander se para en el medio de la taberna y grita:
-Fuera!!!- a los que se estaban por abalanzar sobre ellos. Obviamente varios salen disparados hacia la puerta del cagazo. Otros se quedan ahí pero solo porque no saben para donde rajar.
Mientras tanto Trenton le corta los tendones a dos de los orcos que les estaban frenando el camino. A todo esto Leconte, junto a la sacerdotisa se dirige hacia el lugar en donde están Eme y Jona. Aunque Eme desaparece al poco rato.
Nike intentará una maniobra arriesgada para clavarle sus cimitarras a otro bárbaro, pero a la jugadora le saldrá una tirada horrible y terminará casi a punto de caerse de la mesa donde estaba parada y con un bárbaro agarrándola de los pelos y queriendo cortarle el cuello (me falló mi dadito rosa!!!! T_T). Por suerte estaba ahí la elfa clérigo, que no me pregunten por qué pero tenía una maza y le dio al pobre bárbaro para que tenga.
Los pocos que quedaban en la posada se escaparon y Jona empezó a aplaudir:
-Gracias por hacerme perder plata y por dejarme el lugar lleno de cadáveres, muy bonito todo… Alguna otra cosa más?
-Si, otro jabalí- dijo Iskander mientras se volvía a sentar a la mesa.

Así Jona mandó a la moza, a que les devolviera la plata y para pedirles amablemente que se fueran. Y obviamente se rajó, dejando a Nike con todas las ganas de matarlo.
Leconte y Lile ya se habían dado cuenta de que la sombra encapuchada era Nike. Ella cuando vio que no había nadie salvo sus compañeros, se quita la capucha, y agradece a Hana por haberla ayudado.
-Estás bien?- le pregunta Lile.
-Sí, estoy bien, gracias.
Mientras Iskander y el grupo planeaban lo que iban a hacer a continuación, que obviamente incluía irse de ahí, Nike le dice:
-Conozco un lugar bastante discreto en donde podrían estar tranquilos.
-Eso sería lo mejor.
Así se dirigen a LA posada del lugar, regentada por Lord Hagen, un elfo de Morwel. Esta posada es muy lujosa y adornada, sería una especie de Sheraton de las posadas (el halfling no sabe que robarse primero XD)
-Señorita Nike, tanto tiempos sin vernos.
-Lord, un gusto verlo otra vez- habían pasado 15 años desde que no iba a ahí.
-Señores siéntanse como en su casa, los amigos de Nike son nuestros amigos.
-Yo voy a encargarme de todos los gastos, por favor que no les falte nada. Y sé que está demás decirlo.
-Obviamente. Tendrán el segundo piso para ustedes, con una habitación para cada uno y comedor. Pídannos lo que necesiten.
Cuando todos se dispersan para ir a dormir, bañarse o descansar, Lord Hagen le dice a Nike:
-Por favor acompañeme.
-¿Quien me busca?
-Por favor venga conmigo.
Y así la lleva a la cocina en donde se encontraba su amiga Selene. Que la recibe al grito de:
-¡No lo puedo creer! ¡No lo puedo creer!
Nike va a abrazarla y ambas se re-encuentran después de 15 largos años.
-Veo que estás bien, así que trabajás para Lord Hagen
-Sí, acá no puede pasarme nada, aunque él me hace cocinar- dice riéndose.
Las dos se ponen a charlar y a tomar algo. A Nike le daba vergüenza pedirle algo a ella pero Selene sabiéndolo le sirve un trago.

A todo esto Trenton se fue, él único que sabe donde es Iskander. Sí, volvió a la posada a buscar a la rubia y a Eme (y no sabía en dónde se estaba metiendo XD). Así termina siendo emborrachado por las dos elfas y se lo llevan prisionero maniatado y en bolas. Gracias a los cielos que lo vio el halfling y lo fue a buscar al calabozo donde lo habían encerrado.

A todo esto en la posada Iskander decide salir a buscar información:
-¿A dónde vas?- le pregunta Nike que se acercaba con Selene.
-Hola!- Le dice ella alegremente.
-Hola- la saluda muy fríamente Iskander, y ella se va muy enojada debido al corte de rostro monumental que le dio.
-No deberías salir, es peligroso.
-No le tengo miedo a esta ciudad.
-¿A dónde vas?- vuelve a preguntarle.
-A buscar al señor información
-¿Vas a buscar a Goran?
Él se sorprende (y no solo él, el master también porque no se lo esperaba jajaja)
-Goran está muerto
-No, no está muerto. Puedo llevarte con él si querés.

Y así culmina otra etapa del viaje, con Trenton encerrado en un calabozo y el halfling que lo va a "rescatar". Con Leconte, Hana y Alfez, que viendo que en la posada no había nadie salen a la ciudad a buscarlos. Y Nike llevando a Iskander a hablar con su ex-maestro, ahora un caballero de las sombras.

Fecha 2: 11/5/2008


Diseño de Iskander 2

Universidad de Josper. Todos se preparan para partir. Nike va a caballo llevando a Ernest, el halfling. La nieve los recibe apenas pisan el camino. No será fácil, bordear las montañas al principio del invierno no es algo muy divertido. Iskander y Eglas van a pie llevando a tiro a los caballos, cuyos cascos se hunden en la nieve, al igual que ellos con las armaduras. Al frente van Mael y Leconte y Nike junto a Lile cierran la fila. Además también viajan con ellos Drusila, la elfa y Trenton el Jinete de Rittardust (sí, acá se pueden imaginar a la comunidad del anillo yendo hacia el Karadhras ^_^)

-¿Estás bien?- le pregunta Nike a Lile

-Sí- ella no es muy elocuente y va observando todo como si lo viera por primera vez.

-Si necesitás algo solo avisame.

-Gracias- es lo único que le responde.

Así pasan las horas, el sendero comienza a descender y entre las montañas se divisa una cabaña (en realidad son como varias cabañas juntas). Esta es la posada que se encuentra antes de llegar a la ciudad Enana de Colgard y a medio camino de Firehorn. Colgard es una ciudad literalmente inserta en la montaña (lo que los viajeros alcanzan a distinguir son muchas ventanas en la ladera de la misma).

Eglas paga al posadero una moneda de plata por dos habitaciones y servicio de mesa completo (cerveza enana y abundante comida para los nueve –sí lo re-estafó al pobre-). Mientras están en la mesa Nike comienza a sentir escalofríos, y no se le van. Así que le pregunta al posadero en donde es su habitación y se retira. Leconte la sigue y Mael hace lo mismo. Así todos suben al primer piso.

Nike está nerviosa y sigue sintiéndose igual.

-¿Te conozco de algún lado?- le pregunta a Lile (después de un tiempo se da cuenta de que es casi igual a las estatuas de la diosa que estaban en Josper).

-No lo creo, yo estuve todo el tiempo en Imerion.

-¿Nunca saliste de allí?

-No, estudié en ese lugar todo este tiempo, nunca salí- Y Nike ahí entiende por qué su cara de asombro ante todo lo que ve. Sabiendo que no va poder dormir le dice:

-Deberías descansar, yo voy a quedarme despierta.

Harta de estar nerviosa y con ese molesto escalofrío (si se le cruzaba alguien lo tajeaba sin siquiera pensarlo), escucha que alguien dice su nombre a la distancia, entonces decide abrir la puerta y mirar. Ve pisadas en el suelo y las sigue hacia la ventana. Leconte y Mael se despiertan y al oir ruidos en el pasillo preparan sus armas (apuntan a la puerta de la habitación, obvio). Mael carga arco y flecha y Leconte a Sofía, tal el nombre de su rifle con espada incorporada (es una onda la gunblade de Squall en el Final Fantasy VIII para que se den una idea).

Nike al llegar a la ventana le ocurre algo muy extraño, ve a Firehorn, pero dicha ciudad se encuentra a más de 30 kilómetros y parece como si estuviera allí. Las paredes que eran de madera ahora son de piedra y lo que ve se parece a una habitación de los Venezzi (tal el nombre del lord de la ciudad). Ella se sorprende y comienza a retroceder hacia su habitación y choca contra lo que cree es la puerta, pero no. Alguien la abraza desde atrás, y no solo eso, le quita sus dos cimitarras.

Al darse vuelta ve a Goran, totalmente pálido, con las venas marcadas en color azul y los ojos rojo sangre. Su cabello está totalmente blanco (Acá volví a sacar un crítico así que solo me trastabillé hacia atrás mientras me agarraba a una baranda :P).

-Tenemos que irnos ahora- le dice.

En ese mismo momento el halfling abre la puerta y Mael y Leconte ven este cuadro: un caballero oscuro apuntando a Nike con dos cimitarras, mientras ella está tambaleándose hacia atrás. El primero en intentar disparar fue el elfo, pero se paralizó de miedo y no pudo hacer nada ante la mirada de Goran. Leconte dispara su arma y hace tremendo agujero en la puerta de la pared de enfrente. Luego de que se disipa el humo lo ven a Goran colgado del techo cual araña. Así lo mira a Leconte y no sé que le hace pero lo deja tirado en el piso con la sensación horrible de estar muriendo.

Y acá otra vez el elfo cabeza. Como vio lo que le pasó a Leconte tuvo la brillante idea de no mirar a Goran y arrojar una flecha explosiva a donde vio el bulto moverse. Conclusión: a Goran no le pasó nada y la posada comenzó a venirse abajo (encima mío!). Goran hace un agujero en la pared y agarra a Nike para sacarla de ahí y mientras corre arrastrándola por el bosque ella ve que salen como 60 hombres vestidos de negro que se dirigen a la posada.

-Esperá! Tenemos que ir a ayudarlos!

-Ya no podemos volver, esperemos que sepan luchar.

En la posada se presentaba la siguiente situación: entran dos “ninjas”, Mael mata a uno clavándole una flecha con la mano y el otro hiere a Leconte con un shuriken en el hombro con el que carga el rifle (bueno, esa cosa que usa de arma ^_^), así que el elfo salta y le dispara dos flechas al ninja que quedaba y se cae encima de él, mientras que Leconte se cae encima del elfo, obviamente el suelo cede y el ninja muere con un candelabro clavado en la espalda. En el primer piso está Iskander que golpea con el escudo y tajea con la espada a diestra y siniestra al grito de “Malditos Kui!!”. En el primer piso Eglas y Ernest combaten contra cuatro ninjas más, a uno que llevaba cadenas Eglas lo arrastra hacia ellos y se lo entrega servido en bandeja al mediano. Los demás mueren gracias al rayo azul que les cae del cielo convocado gentilmente por Lile (que queda exhausta en el intento). En ese momento se escucha el cuerno de guerra de los enanos a la distancia y se abren las puertas de la ciudad. Los enanos corren en auxilio de los sobrevivientes de la posada, salen con los escudos en formación, los clavan en tierra y empiezan a ensartar a los ninjas con las lanzas (sí, al mejor estilo espartano).

Mientras tanto Trenton llama a su caballo y se apresta a combatir con los nuevos invitados a la fiesta, unos quince jinetes negros, los mismos que los atacaron en el bosque. Mientras Mael baja a uno clavándole una flecha en la cabeza y Leconte le hace un agujero en el pecho al caballo de otro. Los jinetes viendo esto, y visto y considerando que escuchan el cuerno de guerra enano, emprenden la retirada.

Iskander está sentado con el escudo clavado en tierra, la espada en la mano y alrededor de muuuchos cadáveres, cubierto en sangre propia y ajena. Leconte tiene herido el brazo, así que deciden ir a la ciudad enana. Esto no parecía ofrecer mayores inconvenientes, hasta que nos enteramos que el halfling en su pasado estafó a uno de los enanos que ¡OH casualidad! vive allí y lo reconoce. Así el halfling al grito de “Mael ayudame!!” corre hacia la enfermería.

-¿Qué hacemos con este?- pregunta el elfo anonadado.

-Cada uno es responsable de los actos que comete- dice Leconte.

Iskander se limita a cerrarle la puerta en las narices al mediano (jajajaja), pero luego abre la puerta y les dice:

-Este lugar se rige por las leyes Haradim. Podemos arreglar las cosas de otra manera, podemos hacer un juicio.

Ahora volvamos a Nike y Goran. El animal corre hacia la montaña y hace un agujero en la ladera de la misma arrojando a Nike dentro de la recién fabricada cueva. Obviamente no la va a dejar salir muejejejeje.

-Goran por favor devolvémelas- dice extendiendo su mano y él le devuelve las cimitarras- ¿Vos estabas con ellos?

-Sí

-¡Está tu alumno ahí abajo!

-No los hubiera enviado sino hubiera sabido que pueden acabar con ellos.

Nike se sienta contra la pared de la cueva y comienza a llorar desconsoladamente. Goran se arrodilla frente a ella y la observa. Cuando ella se calma le pregunta:

-¿Dónde estuviste?

-En Firehorn, y quiero que vengas conmigo.

Obviamente Goran ya no tenía en estos momentos su “apariencia demoníaca” sino que era como antes de volverse caballero de las sombras (o lo que sea en lo que se convirtió ^_^).

-No puedo volver a Firehorn, si vuelvo a poner un pie en esa ciudad van a matarme.

-No van a hacerte nada, porque soy el general de la guardia de los caballeros de las sombras.

-Ya no sos el mismo de antes.

-Sigo siendo el mismo Goran.

-Sos un caballero negro, abandonaste a los Haradim.

-La orden ya no existe.

-Hay algunos que todavía siguen en pie, tu alumno entre ellos.

-Sí, uno o dos, no existirá por mucho tiempo más gracias al rey.

-No puedo ir a Firehorn sino sé qué querés que haga ahí.

-¿Por qué los estabas siguiendo a ellos entonces?

-Porque mi maestro me lo pidió.

-¿Y quién es tu maestro?

-Sviden, el único que me trató como una persona en quince años.

-Yo también te traté como una persona.

-Eso fue antes.

-Sino venís conmigo voy a convertirme en una bestia, te necesito.

-¡Pasaron 15 años y no supe nada de vos!

-No quise arriesgarte.

Y como a Nike todavía no le convencía demasiado él usó el recurso más bajo:

-Yo te amo y quiero que vengas conmigo.

Obviamente acá Nike aflojó ^_^

-Está bien, pero solo voy para matar a Eme

-Pensé que ibas por mí…

-Era una broma

Y acá Goran le da flor de beso (palabras textuales del master jajajaja). En la emoción comienza a clavarle las garras en la espalda, y no sé bien que pasó pero Lile (sí, la sacerdotisa) creó un lazo mental con Nike y le curó las heridas, que se le pasaron a ella. Sí, empezó a sangrar en los mismos lugares. Goran se da cuenta y se tira para atrás saliendo de una especie de “trance”. Y así finaliza la mesa, con Leconte llamándo a los médicos para que curen a Lile, con Iskander puteando porque se le atrasa la misión y con los caballeros negros presentándose ante Goran:

-Maestro, hemos fracasado.

-No fracasamos, tenemos lo que queríamos- y se corre para que los demás vean a Nike

Fecha 1: 4/5/2008


Diseño de Iskander 1


Comenzamos en Imerion, allí podemos observar como se presenta ante el rey Goradim un mensajero. Obviamente este señor informa que los orcos capturaron a los embajadores y los llevaron a Nazur (sí, la capital orca que queda en el medio de la nada). El informe es: "El rescate de los prisioneros son 300.000 monedas de oro", una cifra abismal). Entonces vemos como el rey envía al pequeño Iskander (ya no tan "pequeño", tiene como 30 años) a "rescatarlos". Pero no lo va a enviar solo, lo envía con 25 soldados, sí, leyeron bien, 25 soldados para ir a un lugar desconocido, que queda del otro lado del mapa y que está lleno de orcos. Evidentemente o el rey no le tiene mucho aprecio a su capitán y "guardaespaldas" de la reina o realmente es un idiota (todos se inclinan más por lo primero XD).

A la comitiva se unen Eglas (hermano Eneas, el consejero del rey), la sacerdotiza de turno Lile (hija del mismo), un elfo del puerto de Elgart llamado Mael, una elfa llamada Drusila (dama de compañía de la reina), y Trenton un jinete de Rittardust.

Mientras el grupo se prepara para partir pasamos a Josper. Ciudad de la Universidad y capital del arte. Una ciudad decorada a morir y de la cual chorrea plata por los cuatro costados. Aquí había ido a parar mi personaje Nike luego de ser catalogada por "alta traición" en su ciudad Firehorn. De eso pasaron 16 años. En estos momentos lo único que le importa es el dinero y obviamente también le da a la bebida. Actualmente se encuentra "trabajando" como modelo de un pintor, bastante tarado y que lo único que sabe hacer es pintar. Digamos que va donde le paguen mejor. Este hombre le dice que el magnate de la ciudad pidió que ella fuera a una fiesta que se iba a celebrar esa misma noche, a lo que Nike pregunta "Y cuánto va a pagar?" a lo que su "compañero" le entrega alto collar con una aguamarina más grande que un huevo. Obviamente mi personaje lo acepta y decide ir (con su nuevo collar puesto, obvio).

Así se viste para la ocasión, con un vestido negro bastante sugerente. Llegan a la fiesta en una carroza alquilada por su "compañero" y en la puerta la recibe un mediano (sí, el Pippin de turno) otro personaje de la mesa, pero este se llama Ernest. Obviamente cuando va caminando la gente la mira como si fuera un objeto en exhibición de una galería de arte y los hombres se babean mientras ella se dirige hacia el lugar en donde el magnate la espera. Así pasa la noche rodeada de idiotas que la acosan hasta que un hombre bastante serio y vestido de negro se le acerca (el magnate ya estaba pasado de copas hasta el punto de ni darse cuenta cuando Nike le pregunta si se puede ir).

En el camino se cruza con el mediano que estaba en la puerta que literalmente le dice "Hola Nike! qué hacés!" Obviamente Nike lo mira perpleja y le dice "Perdón?" mientras se pregunta como dicho personaje sabe su nombre cuando en ningún momento se lo dijo.
"Bueno, ya que sabes mi nombre me gustaría saber el tuyo". Resulta que dicho personaje trabaja con su maestro Sviden, al que hace cinco años que no ve. A todo esto se acerca el hombre vestido de negro (que escuchó todo y que se presenta como debe ser) y responde al nombre de Leconte. Nike se asombra de que este señor no sea ningún tarado y la mire a los ojos en vez de su escote. Este personaje resulta que también conoce a su maestro, lo que ya es demasiada "casualidad".

-No existen las casualidades en este mundo- dice él.

El mediano desaparece por un momento y cuando lo encuentran nuevamente se lo están llevando unos inquisidores!! A lo que Nike enseguida lo intenta rescatar, pero resulta que se olvidó que no llevaba ningún arma encima (debí haber elegido otra ropa cuando el master me lo preguntó jajaja). Así también se suma Leconte y los tres son invitados cordialemente a retirarse de la fiesta:

-Si los volvemos a ver en la ciudad, van a probar esto- mientras desenvaina la espada.

-Ya entendimos la ORDEN (remarcando la palabra orden)- dijo Nike y se dirigió hacia la puerta y los tres se encaminaron a la universidad inmediatamente (Sviden es el director de la universidad)


Mientras tanto Iskander y su PEQUEÑO grupo (remárquese bien la palabra pequeño), están por cruzar el Bosque Negro. Obviamente el capitán manda a su scout Mael al bosque para que verifique que no haya nada extraño. Al no parecer que hubiera nada peligroso comienzan a dirigirse hasta allí pero son recibidos por una lluvia de flechas que en un primer ataque bajan a la mitad de los guerreros. Ante el horror de Draften, digo Iskander XD
Comienzan a cargar hacia la otra punta del bosque para enterarse que un caballero negro los está esperando. Obviamente el elfo comienza a disparar flechas, pero de fuego, y el bosque se empieza a incendiar en torno a Iskander (como que no fue muy inteligente este movimiento XD). Así Iskander carga contra el caballero negro y lo atraviesa con la lanza (paréntesis para decir que le pasó como 135 puntos de daño al pobre, en un solo golpe).

Aparecen cuatro jinetes más, que enseguida son muertos por Iskander y sus caballeros. De esta brillante situación solo quedan vivos los seis personajes nombrados anteriormente y solo cuatro caballeros de la guardia (muy malheridos). Así que se dirigen a la ciudad más cercana con hospital (en este caso un antro de inquisidores, ante la "alegría" de Iskander *léase con tono irónico*).

Volvemos a Josper para enterarnos que el carruaje en el que iban Nike, Leconte y el mediano es atacado por unos mercenarios que les cortan el paso (como que la noche se volvía cada vez más extraña...). El objetivo de los muchachos era obviamente, la elfa.
En el momento en que uno de los mercenarios intenta tomarla del brazo para bajarla del carruaje Leconte se lo dobla sin mayores inconvenientes, y en ese momento Nike vislumbra una espada en la cintura de Leconte y se lanza para agarrarla. Ante el comentario (resaltado) del master: "Te roza la pierna" XD

Y todos ya sabemos que pasa cuando a una asesina le permiten tal acción: Mata a los dos que intentaban entrar a la carroza y también al que estaba enfrente sobre el caballo cortando el camino. Obviamente acá el master introdujo la situación "pajeril" de la mesa.

Jugadora: Salto y lo mato.
Master: No podés, tenés un vestido tubular
Jugadora: Agarro el vestido, lo rompo hasta acá (señala la parte bien arriba de la pierna) y lo mato igual. Dicho y hecho.

A todo esto el mediano estaba escondido y Leconte desataba el caballo de la carroza para escapar. De quién no sé, porque el único mercenario que quedaba ya se había tomado el palo.
Y así llegan a la universidad, de noche. Por suerte Leconte era maestro y los dejaron pasar sin problemas (y más porque estaba acompañado por la elfa XD). El mediano también se escabulle y los tres llegan a verse por fin con Sviden.
Así se enteran que al día siguiente iba a llegar una división de Imerion (Nike se imaginó 1000 soldados como mínimo XD) y que ellos debían unirse a la causa. La misma consistía en ir a Firehorn e impedir el aprovisionamiento de armas a los orcos "Pero maestro usted está seguro de lo que me está pidiendo?" (mientras piensa Firehorn = ciudad catalogada como "no volver nunca").
"Sí, van a ir encubiertos". En fin, si Sviden lo dice, hay que hacerlo...

Y así al día siguiente llegan los seis guerreros que quedaron de la masacre en el Bosque Negro, Nike, Leconte y el mediano se encuentran con ellos por fin. Nike se reencuentra con Iskander después de 16 años.

-Iskander, tanto tiempo sin vernos

-La última vez que te vi estabas yéndote con mi maestro, supongo que él está muerto- con toda la mirada de odio y desenvainando su espada. Mientras Nike lo único que hizo fue mirar al piso y llorar ante tan duras palabras.

Así todos se enteran que el objetivo ahora va a ser ir a Firehorn y no a la ciudad orca como creían en un principio.

Fecha 0: La historia de Nike



Firehorn (15 años antes).

Como cada día en Firehorn, las cenizas caían como copos de nieve gris. Las fraguas de los cadormen eran las causantes de este molesto fenómeno y la gente que vivía en la ciudad no tenía otra opción que seguir con su vida igualmente. Y parecía que ahora más que nunca la fragua estaba siendo utilizada a su mayor capacidad.
León, uno de los maestros de la casa Venezzi, se dispone a enviar a Nike y a Selene, dos de sus mejores alumnas, a realizar una importante misión. Ellas van a verlo y él les informa: "Tienen que matar al capitán de los Haradim que está peleando en las madrigueras". Esta misión no es nada fácil de realizar pero estas dos elfas están entrenadas para eso, desde que tienen uso de razón.
¿Por qué querían matarlo? ¿Quién? No lo sabían, y tampoco importaba, ellas solo obedecían órdenes. Obedecer a León era obedecer a Lord Venezzi.
-Maestro, ¿cómo lo reconoceremos?- le preguntó Nike.
-Solo fíjense en las líneas doradas de su armadura. Irán con ellos tres- Uno era un explorador, bastante mugriento y con el pelo revuelto, que olía muy mal. Los otros dos eran soldados de baja categoría.
Y cómo son Nike y Selene. Dos elfas con la tez oscura y bonitas en exceso, que parecen esculturas talladas a mano. Digamos que cuando pasan frente a un hombre lo dejan sin respiración por varios minutos. Son de esas mujeres que se calificarían como "inolvidables".
León fue su maestro desde los doce años, y las había entrenado bien. Eran expertas en el arte de matar.

El camino no fue muy cansador, ni muy largo, el explorador había hecho bien su trabajo y llegaron sin inconvenientes.
-Deberíamos encontrar trabajo en la guarnición- dijo Selene.
-Tenés razón, vamos.
Llegaron y en la entrada se encontraba un oficial sentado en una mesita. Obviamente se sorpende al ver a las dos elfas. Estaba medio borracho también así que no iba a ser muy difícil infiltrarse.

-Buenos días- le dijo con una voz medio gangosa.
-Buenos días- lo saludó Nike, mientras él se pregunta que hacen dos cadormen y dos soldados a la puerta de su guarnición. El explorador había desaparecido.
-Venimos a trabajar aquí. Nuestros servicios son bastante económicos.
La palabra "económico" enseguida hizo el efecto esperado.
-Ah! pero ¿qué saben hacer?
-Nuestros amigos son guerreros, nosotras podemos trabajar en cualquier cosa.
La mente del hombre enseguida transitó senderos lujuriosos.
-¿Saben firmar? bueno, sino saben pueden hacer un cruz acá (dijo mientras les extendía unos papeles)- Eh!! vos! vení!!- le gritó a un soldado que se acercó al lugar- acompañá a estas señoritas a la cocina, a los caballeros que les asignen tareas en el campamento.

Al entrar notaron que el mini ejército carecía de todo tipo de comodidades, estaban muy agotados y deprimidos. La guerra les estaba quitando a sus camaradas y sus rostros lo reflejaban a la perfección. Selene desapareció y Nike se encaminó hacia la cocina. No sin observar todo a su alrededor para identificar a su futura víctima. Los dos guerreros desaparecieron también y jamás los volvieron a ver. Al llegar a la cocina había un hombre revolviendo una especie de guiso que no se veía nada apetitoso. Él le ordenó que se preparara para servir a los soldados cuando llegaran. Había una gran mesa en el centro del recinto y los hombres comenzaron a llegar. Nike se preguntaba a sí misma qué estaba haciendo ahí y quería escaparse a toda costa, pero no pudo hacerlo. Los soldados comenzaron a llegar hambrientos y la miraban como si fuera una visión. Algunos la saludaron y se sentaron a la mesa.
Ella comenzó a servirles. Había un soldado bastante mal herido que se puso a conversar con un chico que no podía superar los 16 años de edad. Escuchó que su nombre era Iskander. Pero el capitán no aparecía por ningún lado. Decidió que iba a escabullirse hacia la puerta en cuanto pudiera, cuando vio que se acercaba alguien con capucha y debajo de la capa vislumbró unas líneas doradas en el hombro de su armadura. Era él.
Se sentó a la mesa al lado de Iskander y ella enseguida fue a su encuentro con un plato.
-¿Se va a servir vino señor?- le preguntó.
Él se bajó la capucha, tenía el cabello largo de color negro, echado hacia atrás, la frente despejada y unos increíbles ojos azules. Algunas pecas manchaban su blanco rostro.
-Buenos días, me pregunto que hace una cadormen en nuestra guarnición.
-Estoy trabajando aquí ¿se va a servir vino o no?
-Sí, gracias.
Ella se dirigió a atender a otras personas y el capitán comenzó a hablar con sus soldados. Nike no se alejó demasiado para escuchar lo que estaban diciendo.
-Nos están liquidando.
-Estamos matando a muchos pero enseguida los remplazan sin mayores inconvenientes.
El capitán estaba muy callado.
-Tenemos que cambiar el plan maestro- le dijo Iskander al capitán- esto no está funcionando.
-Lo sé...
-¿Estás bien?- le preguntó Iskander al guerrero herido- deberías ir a verte esa herida.
-Estoy mejor que nunca- dijo levantando la jarra y llevándosela a la boca.
-Vamos a atacarlos por detrás con la caballería- dijo el capitán.
-Sería bueno entonces construir unas barricadas.
-Lo dejo en tus manos pequeño Iskander. Atacaremos en cinco días.
El guerrero que estaba herido de repente se quedó paralizado. Murió sentado sobre la silla y calló al suelo. Un silencio sepulcral cubrió el comedor. Varios hombres levantaron al pesado guerrero y lo llevaron junto a sus otros camaradas caídos en combate.
-Tendremos que hacerles un funeral digno, maestro.
-Así será cuando todo esto termine pequeño Iskander.

Todos los soldados se fueron dejando solo a su capitán. En ese momento él dejó salir toda su depresión y angustia. Estaba destruido por lo que les estaba pasando a sus hombres. Era evidente que no quería mostrarse así frente a ellos. Nike al verlo de esa manera se acercó y le dijo:
-¿Se encuentra bien?
Él la miró con sus tristes ojos azules.
-No puedo estar mal si estoy en la misma habitación que tú.
Ella sonrió y le dijo:
-Quizás pueda ser de más ayuda en la enfermería y no aquí.
-Está bien, puedes ir a la enfermería si quieres, pero les estarías quitando a mis hombres una alegría a la hora del almuerzo. Me pregunto qué estará haciendo alguien como tú aquí, tendrías muchas más oportunidades en lugares mejores que este.
-Usted no conoce mi vida, no sabe qué oportunidades tuve o tengo.
-No hace falta conocer la vida de una persona para darse cuenta de las posibilidades que tiene.
Nike terriblemente confundida abandona el lugar y se dirige a buscar a su amiga Selene. Al salir ve una tienda y al oficial que estaba custodiando la entrada borracho y despatarrado dentro. Selene sale de la tienda en su busca.
-Veo que te estuviste divirtiendo mientras yo trabajaba- le dijo Nike.
-Sí, claro. Y además averigüé que se llama Goran, a qué hora se va a dormir, a qué hora se levanta...
-Yo estuve con él, van a atacar a los orcos dentro de cinco días.
-¿Cuándo lo vamos a hacer?
-Mañana...- dijo Nike mientras miraba el suelo. La confusión que tenía ahora era tan grande que no podía siguiera pensar.
-Sí, claro. Mañana...- y ella sabía que Nike jamás dejaba nada para después- Bueno yo me voy- dijo mientras se dirigía hacia Iskander (pobrecito XD)

Ese día ambas durmieron en la misma tienda. Ya entrada la noche Nike escuchó ruidos provenientes del bosque. Se calzó su capa negra con capucha y se dirigió hacia afuera. El ruido se estaba acercando hacia el campamento. Lo vio a Iskander que estaba mirando hacia allí y de repente bolas de pasto prendidas fuego comenzaron a inundar el campamento. Todo fue un caos. Varios hombres intentaban apagar el fuego mientras Iskander intentaba organizar la defensa. Nike enseguida se dirigió hacia la batalla, vislumbró una sombra negra entre los monstruosos Kobos y se dirigió hacia ella. (Edit: creo que se llamaban así, no eran Kyloons, pero eran bastante grandes). Pero en vez de eso se quedó paralizada en el medio del camino. Sintió que alguien la agarraba de la cintura y la tiraba al suelo mientras el gigantesco Kobo apoyaba su enorme pata en el mismo lugar en donde segundos antes había estado parada. Era Goran que le hizo señas para que se quedara callada. Selene ya estaba despierta y con sus dos cimitarras comenzó a descuartizar orcos, mientras Iskander flanqueaba a los Kobos y les cortaba las patas haciéndolos caer al suelo con gran estrépito. A la matanza se unieron Nike y Goran y los orcos comenzaron a retroceder lentamente. Hubo muchas bajas en ambos bandos. Cuando los orcos comenzaron a retroceder Goran ingresó al bosque a cazarlos. Cuando se hizo de día lo vieron nuevamente. Su espada cubierta de sangre coagulada, y su brazo muy lastimado. Nike lo vio sentado debajo de un árbol, con la cabeza gacha. Agarró su remera, la rasgó para improvisar una venda y le comenzó a envolver el brazo.
-Deberías ir a la enfermería, yo no puedo hacer más que esto.
Él le sonrió y a su vez recitó unas palabras en voz baja y las heridas de su brazo comenzaron a curarse.
-Estoy bien, no te preocupes.
Y qué era lo que le pasaba a Nike en esos momentos. La confusión la embargaba a tal punto que no sabía que hacer a continuación. Y eso nunca le había pasado. Lo único que tenía en claro hasta ahora era que NO iba a matarlo (y eso ya era un problema). Él la trataba mejor que sus propios padres, y como si fuera poco, le había salvado la vida. Y lo que sentía no era nada parecido a lo que hubiera sentido por su marido.
Nike tenía doce años cuando sus padres negociaron su venta a un hombre que vivía en la “superficie” o como ellos lo llamaban, “alto Firehorn”. Y ella sabía que así eran las cosas, a muchas cadormen les pasaba lo mismo, las enviaban a entrenar y a ser protectoras de sus maridos. Estas eran cosas que no se cuestionaban, aunque a uno no le agradaran. Y a Nike no le agradó. Sabía que iba a ocurrir en algún momento pero no pensó que fuera tan pronto. Era muy pequeña cuando dejó su casa.
Aún así las condiciones de su vida mejoraron notablemente. Su maestro León era duro con ella pero la escuchaba y era amable. Y su marido la trataba bien, pero ella no era feliz en su compañía. Lo quería sí, pero no lo amaba. Su marido era débil de salud, y no tardó en caer enfermo, murió a los cinco años de haberlo conocido. Así pasó a formar parte de la guardia de Lord Venezzi, para quien trabajaba en esos momentos.
Y volvió a la realidad, ¿por qué se sentía de esa forma por alguien que apenas acababa de conocer? Y la respuesta que se formó en su mente la atemorizó. Se estaba enamorando de él. Y Selene se dio cuenta. Un día estaba rodeada de soldados charlando alegremente, cuando Nike se le acerca y la aparta para conversar.
-Creo que deberíamos ayudarlos con el asunto ese de los orcos ¿Qué te parece Nike?
-Podríamos ser de más ayuda en el combate, pero no sabemos quién es el líder de sus enemigos...
-Ah! Pero vos lo podés averiguar- y le sonrió mientras miraba hacia Goran que se encontraba hablando con Iskander, ocupado en el armado de la barricada.
Así Nike suspira y junta fuerzas para ir a hablar con él.
-Buenos días- los saluda a ambos
-Buenos días- le contesta Iskander.
-¿Goran podemos hablar un momento a solas?
Iskander sonríe y se aleja. No sabía que iba a ser interceptado por Selene no mucho después, quien lo torturaría un poco más en su tierna juventud XD.

-¿En qué puedo ayudarte Nike?
-Necesito información
-¿Información sobre qué?
-Sobre el campamento enemigo- Goran no pareció sorprenderse.
-Pensé que ustedes habían venido a trabajar en nuestra guarnición pero no en calidad de soldados...
-Mi amiga y yo tenemos una misión aquí.
-¿Y en qué consiste esa misión?
-No puedo decírtelo...
-Entonces no te daré la información
(Maldito. Ya la torturaba desde temprano XD)
-Vamos a acabar con la cabeza de la serpiente- el la miró sin decir nada, así que ella le tradujo ^^- Vamos a matar al líder de los orcos.
Goran tomó una vara de madera y comenzó a dibujar en el suelo. Le señaló el lugar donde iba a atacar la caballería, y posible lugar donde estuviera el susodicho.
-No sabemos quién es su líder. Creemos que puede ser el que suele estar cabalgando un horrible y gigantesco cerdo. Aunque no podemos afirmarlo. Quizás el líder esté en otra parte.
-Muchas gracias por la información.
-Solo te pido una cosa, por favor no hagan nada sin antes decírmelo.
-Está bien, te mantendré al tanto de nuestra decisión.

Pero al fin y al cabo estos planes no se llevaron a la práctica, al menos no de esta forma. La caballería de la guarnición fue tomada desprevenida y la destruyeron por completo, el plan ni siquiera pudo ver la luz. Así que Goran le pidió a Iskander que enviara nuevamente a sus hogares a todos los soldados del campamento. Solo necesitaba cuatro personas para la locura que intentaba realizar.
Iskander no parecía estar de acuerdo, pero le obedeció. El plan era sencillo de comprender pero casi imposible de realizar. Los cuatro se introducirían dentro mismo del campamento enemigo.

Los cuatro emprendieron camino hacia la montaña, por un sendero sin transitar y que Goran parecía conocer bien. Hacía demasiado frío, el invierno se les estaba viniendo encima. Pero este frío no se comparaba al que sintieron al entrar en la guarida orca. Era una enorme caverna, donde antiguamente hubiera una ciudad, ahora en ruinas. Selene estaba aterradísima y se abrazaba a Iskander. Nike se intentaba cubrir con su capa pero era imposible no tener frío en ese lugar, parecía que se le estaba congelando la médula de los huesos. Iba caminando muy junto a la pared, porque el camino que recorrían terminaba en un precipicio de varios metros hacia la ciudad destruida. Goran parecía no tener otro objetivo más que ir hacia adelante, estaba decidido a acabar con ellos, costara lo que costase.
Luego de mucho caminar Goran decidió detenerse, iban a descansar en una especie de refugio entre las rocas. Selene se quedó con Iskander y Goran tenía la mirada clavada hacia el abismo, donde se encontraba el campamento orco. Miles de fuegos encendidos se podían distinguir como puntos rojos en la distancia. Eran demasiados, un mínimo error y no vivirían para contarlo.
Nike se acercó a él y le señaló a lo lejos un punto rojo más grande que los demás. Ella veía mucho mejor en la oscuridad que él, y supo que era lo que estaba buscando, la tienda del jefe orco. Luego se sentó a su lado y como no sabía que decir esperó que él hablara primero, pero lo que le dijo fue terrible para su confundido estado mental:
-Sé que hace muy poco que nos conocemos pero te has convertido en alguien muy importante para mí.
Y él también había pasado a serlo para ella. Ya no había forma de seguir negándoselo, y entonces decidió sincerarse con él.

-Tengo que confesarte algo... en realidad mi misión no era acabar con el líder de los orcos como te dije en un principio...Pero a él esto no le sorprendió en lo más mínimo, porque ya lo sabía.
-Sí, lo sé, venías a matarme a mí.
Así que la sorprendida fue ella ¿cómo pudo saberlo? Nadie sabía eso salvo Selene, y ella no había hablado.
-Sí. Pero ahora ya no puedo hacerlo.
Y decir esto fue como una confesión. Fue como quitarse un gran peso sobre los hombros. Pero esto abrió la puerta para una nueva pregunta: ¿Qué iba a hacer ahora? Ya nunca podría volver a Firehorn. Desobedecer una orden así era considerado “alta traición”. Decidió que eso lo intentaría responder en cuanto todo terminara.
El plan era bastante sencillo de entender, pero bastante peligroso en su realización. Iskander y Goran serían los prisioneros de Nike y Selene, ellas los llevarían solamente frente al jefe.
Así llegan a lo que sería la entrada del campamento, y había varios orcos custodiando la entrada.
-¿Cuál es su asunto aquí?
-Traemos prisioneros- la que habló fue Nike.
-Ah! Entonces déjenlos con nosotros, los llevaremos a los calabozos
-No- dijo Nike- solo ante la presencia del jefe, esas fueron las órdenes.
-Tú no puedes dar órdenes aquí maldita cadormen.
Ante estas palabras Nike desenvainó sus cimitarras y la cabeza del orco quedó separada del cuerpo a algunos metros de distancia.
-¿Alguien más va a osar cuestionarme?
Todos los orcos se quedaron cayados y las puertas se abrieron para dejarlas pasar.
Los cuatro no tuvieron otro destino que la tienda del jefe orco, cuando entraron vieron que era gigantesco, medía fácilmente unos dos metros diez. Tenía un arma que era básicamente un palo largo que terminaba en una especie de colmillo gigante, vaya uno a descifrar de qué animal.
-¿Qué hacen ustedes aquí?
-Trajimos prisioneros.
Ambos estaban maniatados, sin ningún arma, armadura o cualquier otra cosa para protegerse.
-Mmmmmm no están mal.
Iskander lo miró muy feo, y el orco le dio un puñetazo que lo estampó contra la pared, dejándolo casi sin sentido. Selene corrió hacia él. Mientras el orco apoyaba la punta de su extraña arma al cuello de Goran. Nike inmediatamente arrojó un cuchillo a su cara y se lo clavó de tal forma que se la desfiguró. Como consecuencia el orco hundió más el arma en el cuello de Goran. Nike desenvainó las cimitarras y le dio de lleno al brazo que sujetaba el arma. El golpe tuvo éxito pero a su vez recibió un puñetazo a la cara que la arrojó lejos.
Su cara quedó bañada en la sangre del orco. Pero ahora él iba a tener que vérselas con la furia de Goran que le arrebató el arma y terminó el trabajo que había empezado Nike, arrancándole el brazo.
No duró mucho más la batalla, y el orco calló muerto por un golpe de Iskander en la cabeza después de que Nike y Goran lo dañaran en exceso.
Así Goran sale de la tienda con el arma del orco, la clava en el suelo y dice:
-Está muerto.
La confusión empieza a reinar en el campamento y llegan los Jinetes de Rittardast a masacrarlos. Iskander sube a Mercator, (lo habían traído para él los jinetes) y se une a la batalla a mutilar orcos. Goran sube a su caballo y le tiende la mano a Nike, pero se dirige en dirección contraria a la batalla.
-La batalla está para el otro lado- le dice Nike.
-Lo sé, pero no vas a combatir, vas a volver a tu hogar.
-Ya no puedo volver allí
-Hay una forma de que puedas hacerlo
-Sí, matarte.
Entonces Goran agarra su espada y se corta el dedo en donde llevaba el anillo insignia de los caballeros de Haradim y luego de envolverlo en un paño se lo entrega. Ante el horror de ella.
-¿¡Que hiciste!?
-Ahora vas a poder volver.
Ella se queda muy mal y sabe que ahora no le queda más remedio que irse de su lado, él le había comprado su vuelta a Firehorn, y no había sido bajo el costo.
-¿Voy a volver a verte?
-Iré a buscarte a Firehorn, espérame allí.
Ella se acerca a él, lo abraza y le da un dulce beso en los labios. Luego se aleja hacia Firehorn, temiendo que eso solo fuera una vana promesa.

Pasaron cinco meses, Nike esperó todos los días la llegada de Goran, pero él no iba a buscarla. Recorrió todas las tabernas, emborrachándose en cada una de ellas, pero eso no lograba mitigar el dolor que sentía. Selene regresó pero no volvió a hablarle. Realmente creía que era cierto que había matado a Goran. Y ella estaba sola, otra vez. Una noche en una taberna de mala muerte ya con varias copas encima, apoyada la cabeza en la barra, ve venir a un hombre, bajo, de un metro sesenta y cinco. Ella lo conocía bien era Jona Venezzi.
-Hola Nike
-No estoy de humor para conversar
-¿Por qué no te unes a mis filas? Nos vendría muy bien alguien como tú en el grupo...
-Nunca- dijo como última respuesta. Ni en el peor estado aceptaría trabajar para él. Él se alejó y se le acercó otra persona, estaba vestida de negro, con una capucha. Pero vio su mano, y enseguida supo quien era. Él la ayudó a incorporarse y la llevó a una pequeña casa en el bajo Firehorn.
Cuando llegaron Goran se quitó la capucha y vio que estaba muy pálido, demasiado flaco y unas horribles ojeras adornaban su nuevo aspecto. Era evidente que estaba muy enfermo.
-Goran ¿qué te pasó?- dijo apoyando su mano sobre su mejilla. Al instante notó que estaba extremadamente fría.
-Pasaron muchas cosas desde que nos separamos.
-¿Qué te hicieron?
Ella estaba a punto de caerse debido al exceso de alcohol así que él solo le dijo:
-Duerme- Y la llevó hasta una cama que había en la pequeña habitación.
Cuando se despertó la luz se filtraba a través de una ventana. Goran estaba sentado en un sillón, mirando hacia fuera. Ella se dirigió hacia él se arrodilló a sus pies y puso sus manos sobre las de él. Estaban heladas.
-Tenemos que irnos de este lugar. No pueden verte aquí. Necesitas ver a alguien que pueda curarte.
-Tú eres la cura que necesito.
-Espérame aquí, iré a buscar unas cosas y nos iremos.
Ella se dirigió al palacio Venezzi, hacia su habitación y comenzó a preparar las cosas que iba a llevarse. Cuando en el umbral de la ventana vio que estaba Eme, la protegida de Jona Venezzi.
-Ay que tierna… te vas a fugar con él.
Ella enseguida desenvainó su cimitarra y le apuntó al cuello.
-Andate.
Pero Eme desapareció de allí y volvió a aparecer junto a la puerta.
-¿De verdad pensás que vas a poder hacerlo? Sos muy ingenua.
-Esto no es asunto tuyo, no te metas.
-¡Ay que miedo! Esto va a ser muy divertido.
Rápidamente agarra lo poco que pudo juntar y sale de la habitación. Fuera había dos hombres de la guardia de Lord Venezzi.
-Señorita Nike, el señor quiere hablar con usted.
-Por favor díganle que iré enseguida.
-Dijo que fuera ahora, por favor.
-Iré en un momento- y sin esperar respuesta se encaminó hacia la salida rápidamente.
Cuando llegó a la pequeña casita le informó a Goran que ya sabían que él estaba en la ciudad, y que seguramente los perseguirían, debían irse de inmediato. Él estaba muy débil, así que sacó las pocas fuerzas que le quedaban para ponerse de pie y salir.
Mientras corrían hacia el paso vieron muchas sombras que los estaban observando. Eran hombres vestidos de negro, con órdenes de detenerlos, y matarlos. Así llegan a la puerta de la ciudad, que se cierra frente a ellos. Nike saca las cimitarras y se apresta para combatir, contra los guerreros que ya los habían cercado.
-Vete- le dijo Goran.
-No me iré- fue su rotunda negativa.
Varios hombres se abalanzaron sobre Goran y él los arrojó lejos con una ráfaga de energía.
-Por favor Nike, no hagas las cosas más difíciles
-No voy a dejarte solo.
Varios hombres más estaban llegando detrás de los primeros, con las mismas órdenes.
Nike desenvainó sus cimitarras, había decidido no dejarlo y Goran no tuvo más remedio que utilizar su habilidad mental (sí, los poderes de jedi)
-Nunca me conociste- le dijo.
Pero sus poderes no hicieron efecto en ella. Porque no lo olvidó.
-Por favor Nike, tenés que irte. O van a matarnos a los dos.
Ella estaba en una encrucijada, no quería irse por nada del mundo, pero él se lo estaba pidiendo para que no la lastimaran. Goran arrojó un potente rayo hacia la puerta dejándole el camino libre, y ella salió, obedeciéndolo, como siempre lo había hecho hasta ese momento. Corrió y luego de un momento se detuvo en seco. Lo último que vio fue a los asesinos abalanzándose sobre Goran y la puerta cayéndo con furia sobre el suelo, cortándole toda posibilidad de volver hacia la ciudad para ayudarlo.

Y esa fue la primera vez que lo vio morir.